まじかる☆しげぽん@VRoid on Twitter: "Photoshopが無い場合、xNormal単体で行う方法。HighとLowに同じモデルを指定して、Highの「Bake texture to bake」で拡張したいテクスチャ指定、Lowのレイを飛ばす位置を0.01ぐらいにし、後は、Baking optionsで「Bake base ...
xNormal - Baking AO Maps with xNormal · SDK Documentation
Padding issue — polycount
Magma Thing - Works in Progress - Blender Artists Community
XNormal - COLLADA Public Wiki
Edge padding? | Foundry Community
How can I fix my normal maps? I bake in xNormal, and they look like this : r/3DMA
Quickly Baking Normal Maps in Xnormal – Thiago Klafke
Quick tips for students - Post-Padding with Xnormal plugins - YouTube
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Edge padding - polycount
Edge Padding | Research Practice
Baking artefacts, should I harden these edges? : r/Maya
Maya - Baking AO with Arnold Renderer · SDK Documentation
MEMLOG
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modeling - Normal maps Problems - Blender Stack Exchange
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